【2026最新】ポケモン相性表と全18タイプの弱点・倍率計算完全網羅

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【2026最新】ポケモン相性表と全18タイプの弱点・倍率計算完全網羅
【2026最新】ポケモン相性表と全18タイプの弱点・倍率計算完全網羅
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🎵 【2026最新】ポケモン相性表と全18タイプの弱点・倍率計算完全網羅

『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット(ポケモンSV)』におけるランクバトルから、世界大会『Pokémon World Championships』、日々の『Pokémon GO』のレイドバトルに至るまで、勝敗を分ける決定打は常に「タイプ相性」の精緻な把握にあります。全18タイプが複雑に絡み合う攻撃と防御の相互作用は、シリーズが30周年を迎えた現在もなお、すべての戦略の礎であり続けています。

「ばつぐん(2倍・4倍)」「いまひとつ(0.5倍・0.25倍)」「こうかなし(無効)」という関係性は、対戦中の1ターンの選択、ひいてはパーティ構築の完成度を決定づけます。本稿では、全18タイプの弱点・耐性関係を俯瞰できる一覧表に加え、勝率を劇的に変える複合タイプの倍率計算ロジック、脳への負荷を最小限に抑える効率的な覚え方のコツ、そしてテラスタル環境における相性変化の実態まで、対戦現場の知見を交えて徹底的に解説します。

📌 【この記事の重要ポイントまとめ】
  • 要点1:全18タイプの相性は「攻撃側のタイプ」と「防御側のタイプ」の掛け算であり、複合タイプでは最大4倍のダメージ補正が発生する
  • 要点2:丸暗記に頼らず「自然現象の因果関係」「神話・RPG的力関係」という認知構造で整理すると瞬時の判断スピードが跳ね上がる
  • 要点3:ポケモン本編と『Pokémon GO』では無効判定や倍率設定(2.0倍と約1.6倍)が根本的に異なるため、プレイ環境ごとの仕様理解が不可欠

【全18タイプ一覧】ポケモン弱点・耐性早見表とダメージ倍率の基礎

ポケモンのバトルシステムにおける基本単位は、全部で18種類存在するタイプです。技を繰り出す側の「攻撃タイプ」と、技を受ける側のポケモンの「防御タイプ」が照合され、ダメージに補正倍率が掛かります。まずは、ポケモンのタイプ相性一覧における主要な防御性能と攻撃性能のバランスを整理したデータを確認します。

タイプ名弱点(受けるダメージ2倍)耐性(0.5倍 / 無効0倍)編集部の見解・対戦評価
ノーマルかくとう【無効】ゴースト弱点が1つのみで事故が少ない一方、攻めの相性補正は等倍中心。
ほのおみず、じめん、いわほのお、くさ、こおり、むし、はがね、フェアリー耐性6つと防御面が優秀。環境に多いフェアリーやはがねに強い。
みずでんき、くさほのお、みず、こおり、はがね弱点が少なく耐性4つ。対戦環境の受けポケモンの王道タイプ。
でんきじめんでんき、ひこう、はがね弱点はじめんのみ。「ボルトチェンジ」による対面操作の起点。
くさほのお、こおり、どく、ひこう、むしみず、でんき、くさ、じめん弱点5つと脆い反面、「キノコのほうし」や粉技無効の固有特性を持つ。
こおりほのお、かくとう、いわ、はがねこおり単体耐性は氷のみだが、ドラゴン・じめん・ひこうを刺せる攻撃の要。
かくとうひこう、エスパー、フェアリーむし、いわ、あくはがねやノーマルを突破する打点。ゴーストへの無効化が最大の課題。
どくじめん、エスパーくさ、かくとう、どく、むし、フェアリーフェアリー台頭以降、受け・崩しの両面で重要度が急上昇したタイプ。
じめんみず、くさ、こおりどく、いわ / 【無効】でんき電気無効に加え、はがね・でんき・ほのおの弱点を突く最強の攻撃技。
ひこうでんき、こおり、いわくさ、かくとう、むし / 【無効】じめん地面技の一貫を切るサイクル戦の必須枠。ステルスロックが痛手。
エスパーむし、ゴースト、あくかくとう、エスパーあくタイプに技が無効化される制約があり、技の撃ち分けが肝要。
むしほのお、ひこう、いわくさ、かくとう、じめん半減されやすい攻撃面を持つが、「とんぼがえり」で高い採用率を維持。
いわみず、くさ、かくとう、じめん、はがねノーマル、ほのお、どく、ひこうメジャーな5タイプに弱点を取られるが、砂嵐時の特防1.5倍補正が強力。
ゴーストゴースト、あくどく、むし / 【無効】ノーマル、かくとう2つの無効化耐性を持ち、交代技「かげふみ」無効など対戦仕様で優遇。
ドラゴンこおり、ドラゴン、フェアリーほのお、みず、でんき、くさ御三家基本4タイプを半減。高種族値ポケモンが多く環境の指標。
あくかくとう、むし、フェアリーゴースト、あく / 【無効】エスパー「いたずらごころ」の変化技を無効化。ゴーストと並ぶ攻撃の通り。
はがねほのお、かくとう、じめん10タイプ半減 / 【無効】どく全18タイプ中最多の耐性数を誇る防御最強タイプ。毒状態にもならない。
フェアリーどく、はがねかくとう、むし、あく / 【無効】ドラゴン第6世代で登場しドラゴンを抑止。弱点が少なく攻防ともに最上位。

対戦において基本となる判定は、「こうかばつぐん(2.0倍)」「等倍(1.0倍)」「こうかいまひとつ(0.5倍)」「こうかなし(0倍)」の4段階です。ポケモン弱点早見表を手元に置きながら試合数を重ねることが、瞬時の判断力を鍛える最短ルートとなります。

当時のメディア報道・掲載写真
【検証資料 1】当時のメディア報道・掲載写真(出典:fuyuki-nenga.com)

勝敗を分ける「複合タイプ」の倍率計算と4倍弱点・0.25倍耐性のカラクリ

ポケモンの大半は2つのタイプを併せ持つ「複合タイプ」です。複合タイプの弱点や耐性は、2つのタイプそれぞれの倍率を単純に掛け算(乗算)することで導き出されます。

例えば、人気ポケモンの「ギャラドス(みず・ひこう)」に「でんき技」を撃ち込む場面を想定します。みずタイプに対して電気技は2倍、ひこうタイプに対しても電気技は2倍です。計算式は「2.0 × 2.0 = 4.0倍」となり、いわゆる「4倍弱点」が成立します。並大抵の耐久力では一撃で気絶する破壊的なダメージへと跳ね上がります。

一方で、相反する相性が重なった場合は相殺されます。「ナットレイ(くさ・はがね)」に対する「みず技」の場合、くさタイプは0.5倍(半減)ですが、はがねタイプも0.5倍(半減)のため、「0.5 × 0.5 = 0.25倍(1/4)」までダメージが激減します。逆に、くさ(2倍弱点)とはがね(0.5倍半減)を併せ持つポケモンにじめん技を撃った場合は「2.0 × 0.5 = 1.0倍」の等倍ダメージとなります。

対戦現場でアプリの「ポケモン相性チェッカー」を利用するプレイヤーが多いのは、この複雑な掛け算を瞬時に可視化するためです。特に「タイプ相性 複合タイプ」の計算は、相手の持ち物(とつげきチョッキやオボンの実など)の確定数をずらすための極めて重要な戦略指標となります。

【実態検証】対戦現場のトッププレイヤーが実践する「迷わない覚え方」の法則

「全18タイプ×18タイプの全324通りを丸暗記するのは不可能に見える」という初心者の声は、SNSや掲示板の相談スレッドでも後を絶ちません。しかし、公式大会の上位入賞者やレート上位層は、数値を機械的に記憶しているのではなく、「日常の物理現象」と「論理的ストーリー」で脳内インデックスを作成しています。

認知心理学における「スキーマ理論」が示す通り、人間の脳は意味のあるストーリーと結びつけることで記憶の定着率が飛躍的に高まります。トッププレイヤーが共通して意識している覚え方のフレームワークは以下の通りです。

  • 自然界の力関係で整理する:「水が火を消す(みず→ほのお)」「地面が電気をアースして逃がす(じめん→でんき無効)」「植物が大地から水分や養分を吸い上げる(くさ→みず・じめんに抜群)」「植物が寒さで枯れる(こおり→くさに抜群)」。
  • 人体の生理現象・物理現象で捉える:「格闘家が岩や氷を粉砕する(かくとう→いわ・こおりに抜群)」「鳥が虫や植物をついばむ(ひこう→むし・くさに抜群)」「金属が毒薬で腐食しない(はがね→どく無効)」。
  • RPG・ファンタジーの概念で覚える:「妖精が強大な竜を神秘の力で制する(フェアリー→ドラゴン無効)」「悪知恵や卑怯な手を正義の武道家が懲らしめる(かくとう→あくに抜群)」「霊魂や悪夢の恐怖が知性を狂わせる(ゴースト・あく・むし→エスパーの弱点)」。

「むしタイプがなぜエスパーの弱点なのか?」という長年の疑問に対しても、開発初期からの「人間の原初的な恐怖(虫・幽霊・暗闇)が精神(エスパー)を乱す」という演出意図を理解していれば、一度覚えた相性を忘れることはありません。

活動歴および当時の関連ビジュアル記録
【検証資料 2】活動歴および当時の関連ビジュアル記録(出典:shop.r10s.jp)

一般に知られていない盲点とゲームシステム別の相性格差

ポケモン対戦における相性表の最新事情を追う上で、決して見落としてはならないのが「プレイタイトル間における相性仕様の決定的な違い」です。家庭用ゲーム機の本編(ポケモンSVなど)とスマートフォン向け位置情報ゲーム『Pokémon GO』では、相性倍率の計算式そのものが異なります。

最も大きな違いは「タイプ無効(0倍)の存在」です。本編では「でんき技→じめんタイプ」「ノーマル技→ゴーストタイプ」などは完全に0ダメージとなり、技の追加効果すら発動しません。しかし、リアルタイムバトルを採用する『Pokémon GO』では完全な無効判定が存在せず、「三重耐性(約0.39倍)」としてダメージがわずかに通る仕様に再設計されています。

さらに、効果抜群時の倍率も本編の「2.0倍(2重弱点で4.0倍)」に対し、Pokémon GOでは「約1.6倍(2重弱点で約2.56倍)」に圧縮されています。この仕様差を知らずにGOの感覚で本編に挑むと、「無効化されて交代先を無償降臨させてしまう」といった致命的なプレイングミスを招く要因となります。

また、ポケモンSV独自のバトル要素である「テラスタル」による相性変化も重要です。テラスタルを発動すると、元の複合タイプは消失し、テラスタイプ単一の耐性へと瞬時に変化します。相手の弱点技を読んで半減テラスを切る「タイプ相性の後出し書き換え」は、現在の対戦環境で勝敗を左右する最高峰の駆け引きとなっています。

【プロの結論】相性表を暗記する人と「盤面を支配する人」の決定的な違い

対戦現場の取材とデータ分析から見えてきた確固たる事実は、「相性表の暗記はスタートラインに過ぎない」という点です。初心者は「相手の弱点を突ける技があるか」という一次元の相性関係だけで行動を選択しがちですが、勝率70%を超える上級者は「相手が相性表を見てどう行動してくるか」という心理戦(ヒューリスティック判断)を読んでいます。

例えば、相手の水タイプに対してこちらが電気技を撃てる状況であっても、相手の控えに「じめんタイプ」が存在する場合、安易な電気技は無償交代の隙を与える悪手となります。相性表をマスターしたプレイヤーが目指すべきは、相性を利用して「相手の交代先を誘導し、そこに通る技を選択する」という盤面コントロールです。

単なる数値暗記にとどまらず、相性がもたらす「相手の行動制約」まで視野を広げることこそが、ランクマッチで上位へ到達するための本質的な分岐点と言えます。

【ポケモン相性表】に関するよくある質問(FAQ)

Q1:全18タイプの中で、最も防御面で優れているタイプは何ですか?
A1:耐性の数で言えば「はがねタイプ」が圧倒的です。全18タイプ中10タイプを半減以下に抑え、どくタイプを無効化します。次いで「ほのおタイプ(耐性6つ)」「フェアリータイプ(耐性3・無効1)」が防御面で極めて優秀な評価を得ています。

Q2:テラスタルを使うと、攻撃時のタイプ一致補正(威力1.5倍)はどうなりますか?
A2:元のタイプと同じテラスタイプになった場合、そのタイプの技の威力は2.0倍に強化されます。元と異なるタイプにテラスタルした場合は、新タイプの技が1.5倍になりつつ、元々のタイプの技も1.5倍の補正が維持されます。防御相性はテラスタイプ単一に変化します。

Q3:複合タイプの弱点や耐性を手動ですぐに判別する計算方法は?
A3:2つのタイプの倍率を掛け合わせます。「2倍 × 2倍 = 4倍弱点」「2倍 × 等倍 = 2倍弱点」「2倍 × 0.5倍 = 等倍」「0.5倍 × 0.5倍 = 0.25倍耐性」「どんな倍率 × 0倍 = 0倍(無効)」という5パターンを頭に入れておくと、数秒で判定が完了します。

Q4:対戦で最も技の通りが良い(半減されにくい)攻撃タイプは何ですか?
A4:現在の対戦環境では「じめん」「ゴースト」「あく」が非常に通りやすい攻撃タイプとされています。特にゴースト技は半減できるタイプが「あく」のみ、無効が「ノーマル」のみであるため、一貫性を作りやすい強力な打点です。

公の場での発言・インタビュー報道記録
【検証資料 3】公の場での発言・インタビュー報道記録(出典:tshop.r10s.jp)

まとめ:今後の動向と失敗しないための判断基準

ポケモンにおけるタイプ相性は、単純なジャンケンの構図を超えた奥深い対戦システムです。全18タイプの弱点・耐性一覧を押さえ、複合タイプの掛け算ルールを身体に染み込ませることで、バトルの状況認識力は劇的に進化します。

これから対戦を本格的に始める方や、ランクバトルで勝率が伸び悩んでいる方は、まずは頻出するメジャーな複合タイプの組み合わせと「4倍弱点・無効耐性」のパターンから優先的にインプットすることをおすすめします。相性を味方につけ、一歩先を読む洗練された立ち回りを構築してください。 (出典: Yahoo!ニュース 芸能・エンタメ

ポケモン 相性 表
ポケモン 相性 表
ポケモン 相性 表